KGM, 10월 내수·수출 포함 총 6537대 판매
KG 모빌리티 뉴 토레스KG 모빌리티(이하 KGM)가 지난 10월 내수 2037대, 수출 4500대를 포함해 총 6537대를 판매했다. 이러한 실적은 글로벌 시장 수요 감소와 내수 시장 소비심리 위축 등 영향으로 판매가 줄며 전년 동월 대비 감소한 것이다. KGM은 국내외 시장 위축 대응과 판매 물량 확대를 위해 시장 대응을 강화하고 있다. 내수 시장에서는 ‘2026 K-세일페스타’에 맞춰 차종별 총 1000대를 대상으로 할인 혜택을 제공하는 등 판촉 프로모션을 실시하고 있으며, 고객들에게 다양한 차량 경험을 제공하기 위한 가을맞이 시승 이벤트도 진행 중이다. 시승 이벤트는 전국 KGM 전시장에서 진행하는 ‘가을 드라이브 페스타’와 3박 4일간 피크닉을 떠날 수 있는 ‘가을 소풍 시승 이벤트’ 등...
하나은행, 장애인 자녀의 재산보호를 통해 포용금융 확대 나선다
하나은행, 장애인 자녀의 재산보호를 통해 포용금융 확대 나선다하나은행(은행장 이호성)은 장애인 자녀의 재산보호 및 안정적인 생활 지원을 위해 전국장애인부모연대(이하 전장부)·하나생명과 함께 "장애인 가족의 안정적인 삶과 미래를 위한 상생협력 업무협약"을 체결했다고 밝혔다. 이번 협약은 장애인 자녀를 둔 부모들 가장 큰 고민인 `부모 사후 장애인 자녀의 삶`에 대한 실질적인 지원 방안을 제공하기 위해 마련됐다. 하나은행은 장애인 자녀의 생활환경과 가족의 요구를 반영해 보험금이 필요한 용도에 맞게 관리·지급 되도록 맞춤형 신탁 솔루션을 제공한다. 하나생명은 보험금청구권신탁과 연계 가능한 종신보험 상품 및 관련 서비스를 지원해 장애인 자녀의 미래를 위한 재원 마련을 돕는다. 전장부는 전국 본부와 지부 네트워크를 활용해 ...
LG U+, 서울여대와 개인정보보호·AI 산학협력 확대
LG U+, 서울여대와 개인정보보호 · AI 산학협력 확대LG유플러스(www.lguplus.com)가 개인정보를 안전하게 보호하면서 데이터의 활용 가치를 높이는 기술을 개발하고 미래 정보보호 인재를 육성하기 위해 서울여자대학교와 산학협력을 강화한다. LG유플러스는 서울여대와 개인정보보호·AI·데이터 분야 공동연구 및 전문인재 양성을 위한 업무협약을 체결했다고 3일 밝혔다. 협약식에는 홍관희 LG유플러스 정보보안센터장(CISO/CPO, 전무)과 이윤선 서울여자대학교 총장, 김형종 일반대학원 개인정보보호학과장 등 주요 관계자가 참석했다. 이번 협약을 통해 양측은 서울여대에 구축되는 개인정보보호위원회 `이노베이션 존`을 거점으로 개인정보를 보호하면서 데이터의 활용 가치를 높일 수 있는 가명정보 결합·분석 기술을 공동 연구한다.&nbs...
공장 부지 찾기 쉬워진다…스마트폰으로 입지·규제 확인
국토교통부와 산업통상부는 공장 설립을 희망하는 기업과 국민이 최적의 입지를 찾고 인허가 규제를 미리 확인할 수 있도록 사전진단 서비스를 고도화했다고 3일 밝혔다. 입지 추천 기능 PC서비스 화면 예시 공장인허가 사전진단 서비스는 3차원 공간정보를 바탕으로 건물 배치와 경사도, 허가 가능 면적 등을 시뮬레이션해 입지 적합성을 분석하는 시스템이다. 2025년 3월부터 디지털 트윈국토 플랫폼과 공장설립온라인지원시스템을 연계해 운영 중이다. 이 날 공개된 서비스의 핵심은 맞춤형 입지 추천 기능이다. 이제 전문 지식이 없어도 산업활력과 인구역동성 등 입지매력도를 분석해 최적지를 자동 추천받을 수 있다. 설립하려는 공장의 업종을 설정하면 상세 위치와 면적, 지목, 공시지가까지 확인 가능하다. 이를 통해 사용자들은 보다 정확하고 빠르게 공장 설립 후보지를 탐색할 수 있게 됐다.&n...
식약처, `2026 푸드위크 코리아`서 축·수산물 PLS 확대 홍보
식품의약품안전처가 11월 4일부터 7일까지 서울 코엑스에서 개최되는 `2026 푸드위크 코리아`에 참가해 축·수산물 허용물질목록 관리제도(PLS) 홍보부스를 운영한다. 2026 축수산물 PLS 리플릿 이번 부스 운영은 국내 최대 규모의 국제 종합 식품 전시회를 활용해 식품산업 관계자와 소비자에게 제도를 친근하게 알리고, 우리 먹거리 안전관리에 대한 국민적 공감대를 형성하기 위해 마련됐다. 허용물질목록 관리제도(PLS)란 국내 잔류허용기준이 없는 농약이나 동물용의약품에 대해 0.01mg/kg 이하의 일률기준을 적용해 관리하는 제도다. 식약처는 지난 2024년 1월 1일부터 이를 시행하고 있다. 이와 관련해 식약처는 `축‧수산물 PLS는 2024년 1월 1일부터 소, 돼지, 닭, 우유, 달걀과 같은 다소비 축산물과 어류를 대상으로 우선 시행되었으며, 향후...
경찰청, 제69주년 112의 날 기념식 개최
경찰청은 11월 2일(월) 서울 서대문구 경찰청에서 112신고 현장 대응 우수경찰관과 긴급신고 공동대응 기관 관계자 등이 참석한 가운데 제69주년 112의 날 기념식을 개최했다. `2026 소리로 보는 사람들` 우수사례 이번 기념식은 1957년 112 서비스가 도입된 이후 국민의 안전을 지켜온 역사를 기념하고, 언제나 국민 곁에서 일상을 수호하겠다는 의지를 다지기 위해 마련됐다. 이 날 행사는 `112는 언제나 국민 곁에 있습니다`를 주제로 바른 112신고 공모전 시상식, 112 협업 유공자 표창, 우수사례집 공개 순으로 진행됐다. 건전한 신고 문화 정착을 위해 진행된 바른 112신고 공모전에서는 영상 분야 김태균 씨와 포스터 분야 유상원 씨 등 총 18명이 대상의 영예를 안았다. 이어 전국 112상황실에서 국민 안전에 기여한 `올해의 112요원`과...
제17차 한일 차관 전략대화 개최… 양국 협력 강화 모색
박윤주 외교부 제1차관이 2일 일본 가루이자와에서 후나코시 다케히로 일본 외무성 사무차관과 만나 제17차 한일 차관 전략대화를 개최했다. 제17차 한일 차관 전략대화 개최... 양국 협력 강화 모색양 차관은 올해 1월 일본 나라와 5월 경북 안동에서 열린 한일 정상회담을 포함한 셔틀외교를 바탕으로 양국 관계가 안정적으로 발전하고 있다는 점에 공감했다. 또한 정부와 의회, 민간 등 광범위한 차원에서 한일 간 교류가 활발히 진행되는 상황을 긍정적으로 평가했다. 이어 양측은 그간의 셔틀외교 성과를 토대로 에너지와 공급망 등 경제 분야를 비롯해 인적 교류까지 국민이 체감할 수 있는 협력 사업을 적극 발굴하기로 했다. 이와 관련해 박 차관은 `조세이탄광 유해 DNA 감정 과정에서의 양국 간 협력을 평가하고 유해 봉환 등 다양한 인도주의적 사안의 진전을 위해 양국 정부가 더욱 ...
Tsubaki.3 포스터
글로벌 AI 2D 창작 플랫폼 픽스AI를 운영하는 메타노멀리 K.K.(Metanomaly K.K.)는 차세대 애니메이션 이미지 생성 모델 ‘Tsubaki.3’를 정식 출시했다고 밝혔다.
이번 모델은 한 장의 이미지를 생성하는 성능뿐 아니라 이미 만든 캐릭터를 다시 활용하고 수정해 새로운 설정과 장면, 만화로 발전시키는 ‘첫 이미지 이후의 창작 과정’을 전면적으로 강화한 것이 특징이다.
약 한 달간의 얼리 액세스를 거쳐 모든 이용자에게 공개된 Tsubaki.3는 최대 3장의 이미지를 활용하는 스마트 참조와 자연어 기반 이미지 편집, 컬러 팔레트 기능을 적용했다. 다중 캐릭터와 복합 장면 표현, 만화 페이지 제작, 프롬프트 이해, 텍스트 레이아웃 등 콘텐츠 제작에 필요한 기본 생성 역량도 함께 고도화했다.
모델의 네이티브 생성 해상도는 최대 2048×2048, 약 4MP로 확대됐다. 이전 세대 Tsubaki.2의 1024×1024와 비교하면 가로와 세로 해상도가 각각 두 배, 전체 픽셀 수는 약 네 배에 해당한다.
PixAI는 Tsubaki.3를 통해 AI 이미지 생성의 경쟁 영역을 ‘첫 번째 이미지를 얼마나 잘 만드는가’에서 ‘이미 만든 캐릭터와 아이디어를 얼마나 지속적으로 발전시킬 수 있는가’로 확장한다는 전략이다.
최대 4MP 네이티브 생성… Tsubaki.2 대비 기본 모델 성능 전반 강화
Tsubaki.3는 최대 2048×2048의 네이티브 이미지 생성을 지원한다. 고해상도 생성 기반을 확대하면서 캐릭터와 의상, 소재, 배경 등 세부 요소를 보다 높은 밀도로 표현할 수 있도록 했다.
프롬프트 반영도와 복잡한 구도, 다중 캐릭터 표현, 조명 제어, 세부 묘사와 스타일 표현 범위 등 모델의 기본 생성 성능도 전반적으로 개선했다.
픽스AI는 정식 출시에 맞춰 Tsubaki.2와 Tsubaki.3에 동일한 프롬프트를 적용한 자체 비교 테스트도 공개했다. 테스트는 캐릭터 특징 유지, 텍스트 렌더링, 복잡한 구도와 다인 구성, 조명 지시 반영, 머리카락과 레이스 등 세부 표현을 중심으로 진행됐다.
복잡한 장면에서는 여러 인물과 시각 요소가 동시에 등장하는 구도를, 조명 테스트에서는 빛의 방향과 강도, 수면 반사, 투영, 분위기 조명, 소재의 반사광 등 다양한 조건을 동일한 프롬프트에서 비교했다.
표현 가능한 스타일 역시 확대했다. 평면 채색과 두터운 채색, 수채화, 선화, 픽셀 아트 등 서로 다른 시각 스타일을 하나의 모델에서 활용할 수 있으며, 다양한 카메라 앵글과 원근감이 포함된 장면, 전신 캐릭터, 다인 구성, 콘셉트 디자인 등으로 활용 범위를 넓혔다.
첫 번째 이미지가 끝이 아니다… 참고 이미지에서 캐릭터 창작을 이어간다
Tsubaki.3에서 가장 큰 변화는 캐릭터를 생성한 이후의 제작 과정이다.
캐릭터 중심 창작에서는 마음에 드는 첫 이미지를 얻은 뒤에도 같은 캐릭터의 표정과 의상, 포즈, 배경과 시점을 바꾸며 여러 형태의 결과물을 만들어야 하는 경우가 많다.
Tsubaki.3는 참고 이미지에 담긴 캐릭터와 구도, 스타일, 주요 시각 요소를 바탕으로 다음 결과물을 제작하는 Reference 기반 생성 기능을 강화했다.
스마트 참조에서는 최대 3장의 이미지를 활용할 수 있다. 한 장의 캐릭터 이미지에서 시작해 표정 시트와 다양한 의상 디자인, 포즈, 삼면도, 연령대별 변화 등 캐릭터 설정에 필요한 여러 결과물로 확장할 수 있다.
별도의 데이터 세트를 구성해 새로 학습시키지 않아도 한 장의 참고 이미지에서 캐릭터 확장을 시작할 수 있다는 점도 특징이다. 기존 학습형 캐릭터 제작 방식을 완전히 대체하기보다 이미 확보한 캐릭터 이미지에서 빠르게 다음 제작 단계로 넘어갈 수 있는 선택지를 제공한다.
PixAI는 이를 어떤 상황에서도 캐릭터가 완전히 동일하게 유지되는 기능으로 정의하지 않는다. 참고 이미지를 바탕으로 캐릭터의 주요 외형과 분위기를 비교적 안정적으로 다시 활용하고, 이를 새로운 설정과 장면으로 확장하는 데 초점을 맞췄다.
다시 뽑는 대신 원하는 부분을 수정… ‘생성’에서 ‘편집’으로
Tsubaki.3는 마음에 들지 않는 요소 때문에 전체 이미지를 처음부터 반복 생성하는 대신 이미 확보한 결과를 바탕으로 필요한 부분을 수정하고 발전시키는 제작 흐름도 강화했다.
이미지를 업로드한 뒤 자연어로 어디를 수정할지, 무엇으로 바꿀지, 어떤 요소는 유지할지를 설명하는 방식으로 이미지를 편집할 수 있다.
예를 들어 캐릭터의 머리색이나 의상을 변경하면서 외형과 포즈, 배경과 조명 등 다른 요소는 최대한 유지하는 방식이다. 손동작 수정과 물체 추가·삭제, 이미지 안의 텍스트 변경 등에도 활용할 수 있다.
이미지 투 이미지(img2img)를 이용하면 스케치나 기존 이미지를 시각적 기반으로 삼아 다시 그리는 작업도 가능하다. 선화 채색과 리터치, 스타일 변환, 사실적인 이미지를 2D 애니메이션 스타일로 재구성하는 등 다양한 제작 단계에서 활용할 수 있다.
새로운 컬러 팔레트 기능은 결과물을 생성하기 전에 색상과 비율을 지정하거나 기존 이미지에서 색상 구성을 추출해 새로운 작품에 적용할 수 있도록 지원한다.
미리 설정된 팔레트를 선택하는 것뿐 아니라 자신만의 팔레트를 만들고 저장할 수도 있어 캐릭터와 작품의 전체적인 색감과 분위기를 보다 구체적으로 제어할 수 있다.
이를 통해 픽스AI는 AI 이미지 생성을 ‘원하는 결과가 나올 때까지 다시 생성하는 과정’에서 기존 결과를 수정하고 선택하며 다음 단계로 발전시키는 제작 과정으로 확장한다는 방침이다.
한 장의 캐릭터에서 만화 한 페이지까지… 컷 구성·대사·연출을 하나의 결과물로
만화 제작은 Tsubaki.3가 단일 이미지 생성에서 콘텐츠 제작으로 활용 범위를 넓힌 대표적인 영역이다.
Tsubaki.3는 여러 컷이 포함된 만화 페이지를 한 번에 구성할 수 있으며, 컷 분할과 말풍선, 대사, 스크린톤, 속도선, 클로즈업과 와이드 샷, 다양한 카메라 앵글, 4컷 만화 등 전통적인 만화 요소를 하나의 이미지 안에서 표현할 수 있다.
이용자가 한 페이지에서 보여주고 싶은 이야기와 장면을 텍스트 프롬프트로 설명하면 이를 바탕으로 만화형 결과물을 구성한다. 직접 만든 캐릭터 이미지를 참고 이미지로 활용해 해당 캐릭터가 등장하는 컷과 장면을 제작하는 것도 가능하다.
이를 통해 한 장의 캐릭터 이미지에서 설정을 발전시키고, 다른 인물과의 관계와 사건을 장면으로 구성하며, 만화 페이지와 이야기 표현으로 이어갈 수 있다.
픽스AI는 장편 웹툰의 자동 제작보다는 캐릭터 설정과 콘티, 컷 구성, 만화 페이지 제작 등 실제 스토리 개발 과정에서 활용할 수 있는 제작 지원에 초점을 맞췄다.
다중 캐릭터·복잡한 구도부터 텍스트·조명까지… ‘장면’을 다루는 능력 확대
스토리형 콘텐츠를 제작하기 위해서는 개별 캐릭터뿐 아니라 캐릭터 사이의 관계와 공간 전체를 함께 구성할 수 있어야 한다.
Tsubaki.3는 여러 인물이 등장하는 장면에서 캐릭터의 특징이 서로 섞이는 현상을 줄이고, 인물별 외형과 위치, 포즈, 시선, 상호작용을 보다 명확하게 표현하는 데 초점을 맞췄다.
캐릭터끼리 접촉하거나 사물을 잡고 사용하는 등 인물과 인물, 인물과 사물 사이의 물리적 관계가 포함된 장면도 보다 세밀하게 구성할 수 있도록 했다.
조명과 카메라 연출의 제어 범위도 확대했다. 빛의 방향과 강도, 색온도, 피사계 심도, 초점 거리, 구도, 역광과 하드 라이트 등을 프롬프트에서 지정할 수 있으며, 수중 조명과 실루엣, 필름 그레인, 렌즈 플레어 등 다양한 광학·질감 표현에도 활용할 수 있다.
다국어 텍스트 렌더링도 지원한다. 영어와 일본어, 한국어, 번체 중국어 등의 텍스트를 이미지 안에 표현할 수 있으며, 글자의 위치와 위계, 방향과 표면 형태를 고려한 레이아웃 제작에 활용할 수 있다.
옷이나 곡면 위의 문자, 포스터와 타이틀 비주얼, 잡지형 레이아웃, 만화 말풍선 등 텍스트가 디자인의 일부로 포함되는 콘텐츠까지 제작 범위를 넓혔다.
완성 이미지뿐 아니라 ‘중간 과정’까지… 생성 모델에서 제작 워크플로로 확장
Tsubaki.3는 최종 이미지만 생성하는 것이 아니라 캐릭터와 콘텐츠를 개발하는 과정에서 필요한 다양한 중간 결과물을 만드는 데도 활용할 수 있다.
선화와 그레이스케일, 플랫 컬러, 완성 이미지 등 제작 단계별 결과물을 비롯해 포즈와 캐릭터 설정 이미지, 삼면도, 조명 변화, 여러 시점의 디자인 등 캐릭터 개발 과정에 필요한 결과물을 제작할 수 있다.
텍스트 기반 이미지 생성과 참고 이미지 기반 생성, 자연어 이미지 편집 등 서로 다른 작업을 하나의 모델을 중심으로 연결해 작업마다 별도의 생성 모델을 바꾸는 과정을 줄이는 방향으로 설계됐다.
기존 Tsubaki.2에서 제공되던 커스텀 스타일과 Style Code도 지원한다.
정식 출시와 함께 크리에이터가 자신의 스타일과 제작 방식을 공유하고 다른 이용자가 이를 바로 활용할 수 있는 ‘크리에이티브 템플릿’ 기능도 새롭게 선보인다.
픽스AI는 이를 통해 Tsubaki.3의 역할을 단일 결과물 생성에 머무르지 않고, 캐릭터를 만들고 수정하고 발전시키는 제작 워크플로로 확장한다는 계획이다.
이미지에서 영상으로… ‘Tsubaki Video’ 시리즈 동시 출시
Tsubaki.3가 이미지와 만화 제작의 중심 모델이라면 함께 공개된 ‘Tsubaki Video’와 ‘Tsubaki Video Flash’는 같은 캐릭터와 장면을 움직이는 콘텐츠로 확장하는 역할을 맡는다.
Tsubaki Video 시리즈는 카메라 움직임과 시점, 공간의 깊이와 장면 구조, 인물·사물·배경 사이의 움직임을 고려한 영상 생성을 지원한다.
캐릭터 중심 영상에서는 외형과 표정의 주요 특징을 바탕으로 자연스러운 동작을 구현하는 데 초점을 맞췄다.
픽스AI는 이미지 생성과 영상 제작을 각각 분리된 경험으로 제공하기보다 하나의 캐릭터와 아이디어를 이미지와 만화, 영상 등 여러 콘텐츠 형식으로 계속 발전시키는 방향으로 Tsubaki 제품군을 확장한다는 전략이다.
Tsubaki Video와 Tsubaki Video Flash는 멤버십 가입 여부와 관계없이 모든 이용자가 사용할 수 있으며, 출시를 기념해 10월 20일까지 생성 비용을 30% 할인한다.
‘더 좋은 한 장’에서 ‘첫 장 이후의 창작’으로
Tsubaki.3가 지향하는 변화는 단순히 더 높은 해상도나 더 정교한 이미지를 생성하는 데 머물지 않는다.
참고 이미지에서 이미 만든 캐릭터를 다시 활용하고, 원하는 부분을 수정하고, 새로운 의상과 표정, 설정과 장면으로 확장한 뒤 만화와 영상 등 다른 콘텐츠로 발전시키는 제작 흐름이 핵심이다.
픽스AI는 이를 ‘Reference → Edit → Develop’으로 이어지는 캐릭터 중심 창작 구조로 정의한다.
첫 번째 이미지를 얻은 뒤 매번 처음부터 새로운 결과를 찾는 대신 이미 만들어진 캐릭터와 이미지를 다음 제작 단계의 재료로 활용하면서 창작을 이어가는 방식이다.
픽스AI는 Tsubaki.3의 가장 큰 변화는 첫 번째 이미지를 만드는 순간보다 그 이후의 창작 과정에 있다며, 한 장의 참고 이미지에서 캐릭터를 다시 활용하고, 필요한 부분을 수정한 뒤 설정과 장면, 만화로 이어갈 수 있도록 모델의 제작 범위를 확장했다고 밝혔다.
이어 높은 해상도와 이미지 품질은 기본이고, 이용자가 자신의 캐릭터와 아이디어를 얼마나 오래 활용하고 다양한 콘텐츠로 발전시킬 수 있는지가 앞으로의 중요한 경쟁력이 될 것이라며, Tsubaki Video 시리즈까지 연결해 캐릭터 중심 콘텐츠 제작 환경을 지속적으로 확대해 나가겠다고 덧붙였다.
정식 출시 기념 글로벌 창작 콘테스트 진행
픽스AI는 Tsubaki.3 정식 출시를 기념해 10월 20일까지 글로벌 창작 콘테스트도 진행한다.
스타일과 테마 제한 없이 Tsubaki.3를 활용한 작품으로 참가할 수 있으며, 픽스AI 플랫폼과 공식 X를 통해 응모할 수 있다. 수상자에게는 픽스AI 크레딧과 아마존 기프트카드 등이 제공된다.
픽스AI는 콘테스트를 통해 참고 이미지 기반 캐릭터 확장과 이미지 편집, 만화 페이지 제작, 다중 캐릭터와 복합 장면 구성 등 Tsubaki.3의 기능이 실제 크리에이터의 작품에서 어떻게 활용되는지를 글로벌 커뮤니티와 공유할 계획이다.